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武当更新后各个技能适用性分析

2018-03-30 15:41:57

首先这次更新肯定是大大加强了武当,但是并没有像其他职业吹的那种武当当爸爸了,武当目前只是一个正常强度,不会像以前一样高战低能了。

 

下面说下各个改动比较大的技能

 

观劫,更新前我大大的低估的技能之一,观劫改为两段,整合伤害,最大的buff在于返回后造成2段伤害的位置为自身角色附近,而不像以前为影子附近。而使用第一段就会触发被动,cd降低为12秒,非常强大,而观劫返回后的回血和描述不符,观劫持续期间如果没有受到伤害并不会回血,如果受到伤害返回后会回复当前观劫持续期间受到伤害的70%左右的血量。(具体是多少我详细测试后补上)。

 

无形,也是我更新前大大低估的技能,无形现在变为一个跟随自己移动,以自己为中心半径12米的一个圆形剑阵,范围如此之大,每秒28%伤害,持续10秒,引爆剑阵后192%伤害,定身2秒,这么大范围的伤害和控制,加上12秒cd,有一些疾战后基本一直持续。适用所有多目标战斗。特别是无形的心决,范围内减速40%,伤害提升15%。简直丧心病狂,配合吸心30%的平a减速可以恶心死对面。无形最大的特点在于伤害稳定,不会因为对方的频繁位移而打空技能。

 

聚气,说实话我并不非常推荐聚气,因为聚气伤害不高,只有2秒沉默,沉默接无为意义并不大。无为在于冻结cd,对面没解控cd时一个无为足够,对面有解控时,聚气带来的也只是2秒的沉默而已。当然,有心决加灵耀3件套的朋友可以配合小无相功使用,想想一个7-8秒cd的沉默也够恶心了。

 

落星,带落星是为了保证纯阳无级功的收益。而有心决的落星也异常强大。在条件限制下,心决落星是除无为以外唯一一个4秒控了。在对方交出解控后,无为加落星能制造一个8秒控制。而落星以前烦人的施法前后摇也因为改版的50闪避得到改变。很多时候能作为一个救命技能(当然你的队伍里面要有奶)

 

守中,改版以后范围内限制轻功,还是个下水道技能。

 

15人气场buff,皇陵有一个武当开就行。其他没有适用性,除非开新团本。

 

返真,调低cd后,就算有心决也不太好上场,观劫和太虚都太强。

 

说下没有变化太虚,太虚一直是个好技能,但是现在被观劫抢走了地位,上场一般在皇陵这种场合了。当然你有心决也别浪费带上打联赛吧。

 

最后说下被动,被动最多提高4800闪避,就是提高16%的闪避,其实并不算强。还需要身上一些部位多筹闪避,配合心决秘籍之类。

而小剑,我只能笑笑,这点伤害要不要无所谓,因为小剑不会暴击,不知道是否是bug会不会修复。

 

下面说下联赛技能搭配,目前我用落星,观劫,无形,无为。完全没有爆发,完全没有爆发,完全没有爆发。主要伤害来源于无形和平a。但是整体伤害很不错。收割残血靠的无为接观劫,再返回。

这一套技能生存能力相比更新前提升了起码2个档次,控制能力提升了半个档次,集火爆发能力下降了一个档次,但是整体输出能力提升了2个档次,因为活着才有输出。

 

 

无为是武当的招牌控制,不可代替的,无为的关键至于可以冻结cd,在目标没有解控cd时无为就是硬控。伏魔心决别说控制8秒,就是控制100秒都没用。

 

 

作者:剑侠世界手游贴吧@gwjlsl121

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