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技术贴,很多人说武伤没用,关于武伤的实际作用

2018-03-28 14:25:38

武伤的作用已经测出来了,但是具体算法方面还没算出来,但是大体上作用应该就是这样了。

不废话,直接拍数据

三轮测试

第一轮

武伤508   攻击5595   破防10814   精通10022

 

职业天王

五行金系

打金系木桩

测试方法,普攻一段非暴击下400~500次

伤害区间3459~3598

第二轮测试

武伤973    攻击5586   破防10809   精通10051

职业天王

五行金系

打金系木桩

测试方法,普攻一段非暴击下打400~500次

伤害区间为3710~3976

第三轮数据

武伤973    攻击5131    破防10809     精通10051

职业天王

五行金系

打金系木桩

测试方法,普攻一段非暴击下打400~500次

伤害区间为3451~3717

技能测试,雷动,三种数据下进行伤害测试,没有整理详细数据列表,但是情况和普攻情况基本吻合

由数据我们进行观察,三组数据破防和精通相差几十点忽略不计,基本上破防精通为恒定值,木桩防御五行为恒定值,在自身破防精通恒定,对面防御五行恒定下,我们将三组数据进行对比

第一组减第二组:

武伤差为465

攻击差为-9

最低/最高伤害区间差为251~378

第二组减第三组

武伤差为0

攻击差为455

最高/最低伤害区间差为259~259

第三组减第一组

武伤差为465

攻击差为-464

最高/最低伤害区间差为-9~119

第一组攻击数值等于第二组高于第三组,武伤低于二三组,数据最高最低伤害区间差值为127

第二/第三组攻击数值第三组高于第二组,武伤相等,数据最高最低伤害区间差值也相等,差值为266

由此我推测的结论是,武伤的作用,第一,对伤害的基值提升(1 3组攻击力差464,武伤差465,但是最低伤害只差8点,所以武伤从最低伤害来说,是有收益的,收益大约和攻击等同),第二,也是最重要的,武伤影响伤害的区间,也就是伤害的最高值(1 3两组数据攻击差和武伤差只差1点,最低伤害几乎没差多少,但是最高伤害,武伤较高的第三组却比攻击较高的第一组高了整整119点)

还是老话,看的懂的自己看,看不懂的看下面

攻击和武伤的详细算法我还没算出来,但是作用大概是明白了 

咱们每个人的伤害,都不是固定一个数值的,而是在一个区间内上下浮动的

而武伤的作用,第一,直接增加伤害,增加的值应该是略小于攻击?(这个还不是很确定)

第二,是可以确定的,武伤将直接影响你伤害区间的最高伤害,武伤越高,伤害区间的最高伤害值就越高。

这数据还是刚刚第一次测试出来,如果有错误的地方,欢迎有大佬来指正

 

 

 

作者:剑侠世界部落@雪陌

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